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Piensa en Java – Bruce Eckel – 2da Edición

Descripción

Piensa en Java” segunda edición, introduce todos los fundamentos teóricos y prácticos del lenguaje Java, explicando con claridad y rigor no sólo lo que hace el lenguaje sino también el porqué. Escrito para “enseñar” el lenguaje, es un libro que sirve para iniciarse en Java y para llegar hasta un nivel avanzado, con gran número de ejemplos y ejercicios de programación.

Como cualquier lenguaje humano, Java proporciona una forma de expresar conceptos. Si tiene éxito, esta forma de expresión será significativamente más fácil y flexible que las alternativas a medida que los problemas crecen en tamaño y en complejidad.

No podemos ver Java sólo como una colección de características, ya que algunas de ellas no tienen sentido aisladas. Sólo se puede emplear la suma de las partes si se está pensando en el diseño y no simplemente en la codificación. Y para entender Java así, hay que comprender los problemas del lenguaje y de la programación en general. Este libro se ocupa de los problemas de la programación, porque son problemas, y del método que emplea Java para resolverlos. En consecuencia, el conjunto de características que el autor explica en cada capítulo se basa en la forma en que él ve cómo puede resolverse un tipo de problema en particular con este lenguaje. De este modo, el autor pretende conducir, poco a poco, al lector hasta el punto en que Java se convierta en su lengua materna.

La actitud del autor a lo largo del libro es la de conseguir que el lector construya un modelo mental que le permita desarrollar un conocimiento profundo del lenguaje; si se enfrenta a un puzzle, podrá fijarse en el modelo para tratar de deducir la respuesta.

Ver más
  • Capítulo 1: Introducción a los objetos
    Capítulo 2: Todo es un objeto
    Capítulo 3: Controlar el flujo del programa
    Capítulo 4: Inialización y limpieza
    Capítulo 5: Ocultar la implementación
    Capítulo 6: Reutilizando clases
    Capítulo 7: Polimorfismo
    Capítulo 8: Interfaces y clases internas
    Capítulo 9: Guardar objetos
    Capítulo 10: Manejo de errores con excepciones
    Capítulo 11: El sistema de E/S Java
    Capítulo 12: Identificación de tipos en tiempo de ejecución
    Capítulo 13: Crear ventanas y applets
    Capítulo 14: Hilos múltiples
    Capítulo 15: Computación distribuida
    Apéndices
  • Citar Libro

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