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Algoritmos y Programación: Guía para Docentes – Juan Carlos López – 2da Edición

Descripción

Algoritmos y programación es una guia para docentes la cual resulta muy util , además de ayudar a desarrollar pensamiento algorítmico, exige que los estudiantes atiendan aspectos importantes de la solución de problemas. Llevar esto al aula se ha dificultado en Educación Básica por la carencia de materiales que apoyen iniciativas con este enfoque. Concientes de la importancia del tema, hemos venido trabajando en este campo durante tres años, producto de los cuales publicamos hoy tanto una Guía para docentes de Informática, como un Cuaderno de Trabajo con ejemplos y actividades para sus estudiantes.

Ver más
  • . UNIDAD 1: DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
    * Desarrollo de habilidades de pensamiento de orden superior
    * Programación y Matemáticas
    * Programación y Ciencias Naturales
    * Solución de problemas
    * Solución de problemas y programación
    * Analizar el problema (entenderlo)
    * Formular el problema
    * Precisar los resultados esperados
    * Identificar datos disponibles
    * Determinar las restricciones
    * Establecer procesos
    * Diseñar, traducir y depurar un algoritmo
    * Creatividad
    * Desarrollo de la creatividad
    * Espiral del pensamiento creativo
    * UNIDAD 2: ALGORITMOS, CONCEPTOS BÁSICOS
    * ¿Qué es un algoritmo?
    * Pensamiento Algoritmico
    * Aprestamiento
    * Representación
    * Simbología de los diagramas de flujo
    * Reglas para la elaboración de diagramas de flujo
    * Conceptos básicos de programación
    * Variables
    * Constantes
    * Contadores
    * Acumuladores
    * Identificadores
    * Palabras reservadas
    * Funciones matemáticas
    * Tipos de datos
    * Operadores
    * Orden de evaluación de los operadores
    * Expresiones
    * UNIDAD 3: ESTRUCTURAS BÁSICAS
    * Las estructuras
    * Conceptos básicos de programación
    * Fundamentos de programación
    * Comentarios
    * Procesos
    * Interactividad
    * Procedimientos
    * Estructura secuencial
    * Estructura iterativa (repetición)
    * Estructura condicional
    * UNIDAD 4: DEPURACIÓN
    * Cuando se presentan problemas
    * Depuración
    * Fallas de sintaxis
    * Fallas de lógica
    * Anexo 1: Resumen de comandos de MicroMundos y de Scratch
    * Anexo 2: Esquema de contenidos de esta Guía
    * Anexo 3: Plan de trabajo con Estudiantes
    * Anexo 4: Una propuesta de currículo para enseñar Scratch
    * Anexo 5: Una propuesta de currículo para enseñar MicroMundos
    * Anexo 6: Plantilla para análisis de problemas
    * Anexo 7: Plantilla para diagramas de flujo
    * Anexo 8: Interfaz de Scratch, versión1.4
    *Bibliografía citada o consultada
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